
Digital Production 2016:01 - Workshops
Im Fokus dieser Ausgabe zeigen wir unter anderem wie Sie prozedurale Steine mit Blender kreieren, sich mit Octane und „Moment of Inspiration“ einen Feuerhydranten-Roboter bauen, mit ZBrush das Fafnir-Monster aus „Mara und der Feuerbringer“ nachmodeln, sich ein erfrischendes CG-Wasserkleidchen mit Marvelous Designer schneidern oder ein eigenes "HighpassSharpen"-Gizmo in Nuke erstellen. Darüber hinaus haben wir uns das Maya-Plug-in Quantum Human, die neue physikalische Kamera in 3ds Max 2016 sowie Infrarot in der Produktionspraxis angeguckt, erklären wie man in Houdini einen PBR-Shader aufsetzt und testeten Wacoms mobiles Grafiktablet unterwegs.