Digital Production 2017:01 - Creature-Design

Charaktere zu erstellen und zum Zappeln zu bringen, ist eine Genussaufgabe für 3D-Artists. Deshalb konzentriert sich der Fokus dieser Ausgabe auf Creatures, Fabelwesen und digitale Menschen – wir erklären, wie man sie gut aussehen lässt und in Bewegung bringt. Darüber hinaus haben wir Workshops unter anderem zu Wassersimulation mit Maya Bifrost, ZBrushCore, dem After-Effects-Plug-in Duik, Modo, Mochablend und Flame dabei und haben Blender 2.78, iClone, Version 13 der Trapcode Suite sowie den Sound aus dem Komplett-Paket Native Instruments Komplete 11 getestet. Zusätzlich erfahren Sie, welche Highlights es beim animago Event 2016 gab und wie die animago-Beiträge "2 Aliens", "Face the Darkness", "More Stuff!" und der Game-Commercial "Stone Age" entstanden sind.