Die Unity Engine war bereits die Wahl für den ersten Teil, und da sich das Team bereits damit eingefunden hatte, war es naheliegend, auch dabeizubleiben. Auch besitzt Moon Studios inzwischen einiges an Custom Tools, die bereits für den ersten Teil zum Einsatz kamen. „Ehrlich gesagt, als ich ins Team gekommen bin und gehört habe, dass ‚Blind Forest‘ in Unity entstanden ist, war ich ziemlich überrascht. Das hatte ich nicht erwartet.“ Unity verbessert sich stetig und konnte für „Blind Forest“ alles Nötige liefern, um es erfolgreich sein zu lassen. Warum also das Rad neu erfinden? Moon Studios verwendete dabei auch eigene Custom-Versionen der Engine, die so standardmäßig selbst von Unity Technologies gar nicht angeboten werden. Dennoch wurden diese trotz allem stets upgedatet, und gab es ein neues Feature, welches für das…