Als Dreijährige hat man nach einem Flugzeugabsturz in der Wildnis nicht die besten Überlebenschancen. Da braucht es Freunde, wie sie „Anna“ findet. Inspiriert wurde „Anna“ anfänglich von „The Jungle Book“, im Verlauf des Prozesses entschied das Team aber, sich von dem Vorbild zu lösen und eine einzigartige Story zu kreieren. Das sechsköpfige Team arbeitete zehn Monate an dem Projekt. Dabei übernahm jedes Teammitglieder einen Bereich, auf den es sich bei der Realisation fokussierte. Zum Einsatz kamen in der Pipeline Nuke, 3ds Max, Maya, ZBrush, Mari, Yeti, Arnold, Realflow.
Modeling
Jeder der drei Charaktere bot in der Modeling- Phase Herausforderungen, aber Anna war insgesamt betrachtet die komplizierteste Figur. Dafür gab es einen speziellen Grund: Als das Team an dem Design des kleinen Mädchens arbeitete, erstellten die Studenten verschiedene 2D-Zeichnungen, die zwar…
